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Blanc Manger Coco 4 - La Gaule

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Complétez les phrases à trou avec vos cartes, la combinaison la plus drôle remporte le point

Blanc Manger Coco La Gaule - Le jeu :

Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire... Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.

Blanc Manger Coco La Gaule - Avis :

600 nouvelles cartes avec ce 4e Tome de Blanc Manger Coco et cette fois-ci un thème fort dédié aux vrais patriotique : La Gaule. On retrouve tout ce qui fait le succès des opus précédents à savoir l’humour noir et l’irrévérence et on se concentre sur le thème de la France de Vercingétorix à Xavier Dupont de Ligonnès, des consanguins aux cagoles, de la choucroute à la pipe au miel… Pour rappel, pour l’emporter au jeu Blanc Manger Coco il vous faudra être le plus drôle possible en complétant la phrase à trou énoncée par le maître du jeu avec l’une de vos 11 cartes réponses dont vous disposez en mains. Les combinaisons de chaque joueur sont ensuite lues une à une par le "question master" qui en ignore l’auteur. Il désigne dans la foulée celle qu'il préfère, et permet à son auteur de remporter un point et de devenir equestion mastere à son tour.

Blanc Manger Coco La Gaule est un « standalone ». Il peut être joué sans le jeu de base mais peut être également greffé à celui-ci pour augmenter le nombre de combinaisons possibles. Aussi simple qu'efficace ! Ce tome nous permet de découvrir la France et sa facette irrévérencieuse jusqu’ici méconnue. On adore !

  • Type de produit : Jeu de société
  • Age : A partir de 14 ans
  • Nombre de joueurs : 3 à 10 joueurs
  • Durée de jeu : Environ 30 min
  • Référence Hiboutatillus : HIB020GA

Contenu : 1 règle du jeu, 466 cartes Réponses, 134 cartes Questions

Hiboutatillus
HIB-BLA-MAN-X00-220720001

Fiche technique

Age
14 ans
Auteur
Louis Roudaut
Thibault Lorcy
Illustrateur
Louis Roudaut
Thibault Lorcy
Editeur
Hiboutatillus
Nombre de joueurs
3 à 10 joueurs
Durée de jeu
30 min

Références spécifiques

EAN-13
3770010367192

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