Cachamot

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Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu'un trouve, mais pas trop facilement…

Cachamot - Le jeu :

À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l'ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d'idées avec le 1er, et l'écrit également sur l'ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d'idée avec ce 2e mot, qu'il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l'ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d'une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d'abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d'idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !

  • Age : A partir de 10 ans
  • Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs
  • Durée de jeu : Moins de 30 min
  • Référence Bankiiiz Editions : BAN032CA

Contenu : 1 ardoise, 1 feutre effaçable, 1 sablier de 60 secondes, 100 cartes Mots, 1 regle de jeu

BAN-CAC-BAN-X00-241217000
50 Produits

Fiche technique

Fabrication responsable
Produit Recyclable
Type d'apprentissage
Résolution de problèmes, logique
Age
10 ans
Auteur
Koryo Akiyama
Yusei Kesu
Illustrateur
Jérôme Soleil
Editeur
Bankiiiz Editions
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Durée de jeu
20 min

Références spécifiques

EAN-13
3770001874241

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