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Conjudingo CE2

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Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centrés sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l’éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison.

Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d’accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2. Le jeu ConjuDingo niveau CE2 propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes pour aborder la conjugaison.

Les règles visent toutes à travailler les verbes et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir : Présent de l’indicatif - 2e groupe : Finir, Rougir, Agir - 3e groupe : Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir, Futur - 2e groupe : Finir, Agir, Rougir - 3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir, Imparfait - Auxiliaires : Être, Avoir - 1er groupe : Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer - 2e groupe : Finir, Agir, Rougir - 3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir.

Ces règles permettent de réviser les auxiliaires et les verbes du 1er et 3e groupes au Présent de l’indicatif, Futur simple et Imparfait. Les cartes : Les joueurs doivent associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte : pronom personnel et radical verbal sur la 1ère carte, terminaison sur la 2ème carte.

Choisissez votre animal : ours, rennes, morse, loup, chacun correspond à une combinaison de temps et de genre, … et travaillez le temps correspondant. Des élèves autonomes : Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte.

Les règles : simples, rapides, variées : Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants : - Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement.

La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus : mistigri, bataille, rami - Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si l’on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l’intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement.

Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur.

Contenu du jeu :

  • 2 cartes de règles
  • 4 cartes d’aide comprenant des verbes conjugués
  • 100 cartes de conjugaison.

📘 Ressources pédagogiques gratuites Pour chaque jeu de la collection Didacool, vous pouvez télécharger gratuitement un manuel pédagogique complet. Ces guides offrent :

  • Des activités et jeux complémentaires pour enrichir l’expérience.
  • Des bonus au format A4 prêts à imprimer (cartes, règles additionnelles, éléments de jeu à découper...).
  • Des conseils pratiques pour s’adapter aux différents profils d’enfants.

Idéal pour les enseignants en classe ou les parents à la maison, ces manuels transforment chaque partie en un moment d’apprentissage ludique et efficace.

  • Age : A partir de 8 ans
  • Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
  • Durée de jeu : Moins de 30 min
  • Référence Aritma : CGCONJ201
Aritma
COC-CON-CE2-X00-220728000
1 Article

Fiche technique

Fabrication responsable
Produit Recyclable
Type d'apprentissage
Langage oral
Langage écrit, compréhension
Lire, écrire
Age
8 ans
Auteur
Claire Lagoda Patingre
Illustrateur
Muriel Abichaker
Editeur
Aritma
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Durée de jeu
15 min

Références spécifiques

EAN-13
3760052142611

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