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La Pêche aux Sons - Langage - Placote

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Engagé et à l'écoute

La pêche aux sons aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.

La Pêche Aux Sons - Le jeu :

Jeu dans lequel les joueurs pêchent des poissons en bois à l’aide de la canne à pêche aimantée, pour ensuite les classer au bon endroit. Trois manières de jouer sont proposées selon l’objectif à travailler et l’habileté de l’enfant. La première (« les sauts de poisson ») met l’enfant au défi de compter le nombre de syllabes des mots illustrés sur les poissons à l’aide de la planche « Cours d’eau ». La seconde (« trouver l’intrus ») lui demande plutôt de trouver l’intrus qui ne commence pas par la même syllabe ou ne rime pas dans chaque groupe de 4 poissons présents dans un panier de pêche, puis de classer les intrus dans la bonne famille. Dans la troisième (« nourrir les animaux »), l’enfant compare la première ou la dernière syllabe du mot illustré sur chaque poisson avec celle des mots inscrits sur les glacières pour déposer les poissons dans la bonne glacière.

La Pêche Aux Sons - Avis :

La Pêche aux Sons est un jeu interactif et amusant qui offre aux enfants plusieurs façons de jouer tout en développant leur conscience phonologique. À l'aide d'une canne à pêche aimantée, les joueurs pêchent des poissons en bois qui représentent des mots avec des syllabes différentes. Trois modes de jeu sont proposés, adaptés aux objectifs pédagogiques et à l'habileté de chaque enfant : - "Les Sauts de Poisson" : Dans ce mode, l'enfant est invité à compter le nombre de syllabes des mots illustrés sur les poissons à l'aide de la planche "Cours d'eau". Cela lui permet de développer sa capacité à segmenter les mots en syllabes et à identifier leurs différentes parties sonores. - "Trouver l'Intrus" : Dans ce mode, l'enfant doit identifier l'intrus parmi un groupe de quatre poissons présents dans un panier de pêche. L'intrus est un mot qui ne commence pas par la même syllabe ou ne rime pas avec les autres mots du groupe. Une fois l'intrus identifié, l'enfant le classe dans la bonne famille. Ce mode favorise le développement des compétences en reconnaissance de syllabes et de rimes. - "Nourrir les Animaux" : Dans ce mode, l'enfant compare la première ou la dernière syllabe du mot illustré sur chaque poisson avec celles des mots inscrits sur les glacières. En déposant les poissons dans les bonnes glacières, l'enfant renforce sa capacité à associer les sons des mots et à les classer selon leurs caractéristiques phonologiques.

La Pêche aux Sons est un jeu éducatif conçu pour soutenir les enfants âgés de 4 à 6½ ans dans l'apprentissage des syllabes et des rimes. Ce jeu ludique et interactif leur offre une expérience stimulante et amusante tout en développant une habileté essentielle pour leur future maîtrise de la lecture.

  • Age : A partir de 4 ans
  • Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
  • Durée de jeu : Moins de 30 min
  • Référence Placote : PLA043PE

Contenu : , 48 poissons en bois aimantés, 1 canne à pêche, 1 planche « Cours d'eau », 6 planches de jeu : « Panier de pêche » au recto et « Glacières » au verso, 1 guide d'accompagnement, les règles du jeu

Placote
PLA-JEU-PCH-X00-220728000

Fiche technique

Age
4 ans
Auteur
Marie-Ève Bergeron-Gaudin
Simon Tobin
Illustrateur
Nathalie Laganière
Editeur
Placote
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de jeu
10 min

Références spécifiques

EAN-13
830096004367

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