Les créatures énigmatiques - Placote

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Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes.

Les Créatures Énigmatiques - Le jeu :

Jeu de résolution de problèmes logiques et mathématiques dans lequel les joueurs doivent résoudre le plus d’énigmes possible pour accumuler des jetons d’habileté permettant de combattre des créatures fantastiques. Le joueur qui obtient le plus de points en combattant les créatures remporte la partie.

Les Créatures Énigmatiques - Avis :

Les Créatures énigmatiques est un jeu passionnant qui allie résolution de problèmes logiques et compétences mathématiques de manière ludique et captivante. Dans ce jeu, les joueurs sont confrontés à une série d'énigmes stimulantes qu'ils doivent résoudre pour accumuler des jetons d'habileté. Ces jetons sont essentiels pour affronter et combattre des créatures fantastiques.

Les Créatures énigmatiques est une expérience éducative enrichissante, en permettant aux enfants d'explorer et d'appliquer leurs compétences mathématiques de manière ludique et engageante. Cela les aide à renforcer leur confiance en leurs capacités mathématiques et à développer une approche positive de l'apprentissage des mathématiques. Le jeu constitue ainsi un excellent outil pédagogique pour accompagner les enfants âgés de 8 à 15 ans dans leur développement cognitif et leur acquisition de compétences mathématiques essentielles.

  • Age : A partir de 8 ans
  • Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
  • Durée de jeu : Moins de 30 min
  • Référence Placote : PLA041CR

Contenu : , 88 cartes-énigmes recto verso (176 énigmes), 16 cartes-créatures, 150 jetons d’habileté, 1 dé (de 1 à 3), le corrigé, 1 guide d'accompagnement, les règles du jeu

Placote
PLA-LES-CRA-X00-231114000

Fiche technique

Fabrication responsable
Produit Recyclable
Type d'apprentissage
Calcul, numération
Compter, calculer
Lire, écrire
Repérage spatial et temporel
Résolution de problèmes, logique
Échanger, partager
Age
8 ans
Illustrateur
Guillaume Bertrand
Editeur
Placote
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de jeu
20 min

Références spécifiques

EAN-13
830096006736

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