Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné. Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
Fiche pédagogique pour les 4-10 ans download international rules here
Dimensions : 12,5 x 9,6 x 3,1 cm
Age : A partir de 4 ans
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
Durée de jeu : Moins de 30 min
Référence Gigamic : AMJPI
Points forts : Développer la déduction par élimination, reconnaître les formes et les couleurs, cartes résistantes